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이글루 파인더
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2005년 08월 06일
갑자기 번쩍하고 생각난 버그. 이런건 까먹기 전에 얼른 기록해두지 않으면... 안되겠지.
버그의 효용성으로 따지면 헬파이어 57히트 버그 같은게 오히려 나을지도 모르는데 사실 지금부터 소개하려는 버그는 아무짝에도 소용없는, 그냥 재미삼아..라기 보다 무한콤보를 사용하다보니 필연적으로 닥치게 되는 경우인데 이게 의외로 재미있다. 이 게임의 시스템은 전작들과는 다르게, 침입자가 스스로의 의지로 나가지 않는 이상 방을 벗어날 수 없도록 되어있다. 돌려 말하면 플레이어가 트랩을 발동해서 강제로 침입자를 방 밖으로 내쫓을 수 없다는 얘기가 되는데, 이에 비해 전작에 해당하는 창마등의 경우 일명 관광콤보 라 칭해지는 '특정 트랩을 이용해 침입자를 다른 방으로 날릴 수 있다'는 특성을 이용해 방과 방사이를 넘나들며 하루죙일 콤보 먹이는게 가능했다.(시체가 우려지도록) 테크모에서는 이걸 문제로 인식한건지 모르겠지만, 이번작에서는 아예 문쪽으로 날아가는 트랩을 사용하거나 천정 높이 띄우는 경우 녹색문양이 생기면서 바닥으로 강제다운 되도록 바뀌었다. 그래서 일단은 많은 플레이어에게 사랑받던 이른바 방마다 관광시키는 건 불가능해졌는데... 이로 인해 부작용으로(?) 엄청난 버그가 생겨버렸으니. 관(館) 밖으로 내쫓아 버린다는 황당한 버그다. 악마성 드라큐라 시리즈도 아닌데 뭘 밖으로 나가.(...) 어쨌거나 건장한 아저씨를 상대로 몇 번 실험해 본 결과 데스해머를 맞은 직후, 이빌어퍼를 발동시키면 일반적으로 발동하는(=관광콤보 방지용으로 만든) 문양을 무시하고 방 바깥, 그렇다고 방 밖의 통로도 아니고 집밖으로 떨어져 나간다. 어차피 적도 못 움직이니까 지옥의 저편으로 떨어진다는게 맞을려나. ...여기까지는 분명 재밌는 현상이지만 이렇게 되면 미션클리어를 못한다. 어디까지나 주인공의 힘이 미치는 곳은 방 안이며, 방과 방 사이를 잇는 통로에서마저도 트랩 사용 불가니 이건 말 다했다. 결국 미션을 재 시작하는 수밖에는 도리가... 그러나 마지막에 이빌어퍼 맞고 난 후에 상대가 죽어버린다면 이야기가 틀려지지만. 상대가 살아있으면 적에게 쫓기지 않고, 목마를 여유롭게 탈 수 있다. 왠지 이점은 삼각목마 매니아들에게 크게 어필할 듯. (노리고 일부러 만든건 아니겠지 설마) 계속
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