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이글루 파인더
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2005년 08월 24일
![]() 정말이지, 이 정도의 금액만 있다면... ![]() 拷問部屋 回転棘柱>断罪テーブル>ペンデュラム>バナナ>イビルキック>タライ>クエイクボム>灼熱バインダー>アブラカビン> 磔台>ブーメラン>電気椅子>デルタホース>デスハンマー>デスアイアン 내 기억으론 분명히 인간대포로 250만 아크 벌며 좋아하고 있을때, 480만이란 기록이 일본에서 나온걸로 안다. 드뎌 오늘에야말로 기록갱신. 아 진짜 뿌듯함과 동시에 게임을 접고 싶어지는 이 기분.(...) 예전에 누가 이론상으론 1000만도 가능하다고 하는걸 들은적이 있는데 실제로도 가능하지 않나 싶다. 정말 밥 안먹고 제대로 파면 일주일내로 천만 꺼낼지도 모르지만 폐인되긴 싫으니 패스. 위엔 759만이지만 최종적으론 765만 획득.(만세~) 성공요소는 일단 아크배율이 가장 높은 고문방. 총 8.3배에 달하는 기믹들이 설치돼 있는데 이걸 전부 이용해서 깨작거린 결과물이다. 상단의 스샷 찍는데 컨티뉴 38번. 콤보동영상 찍는데 컨티뉴 50번 이상은 한 듯. 어려운 건 없지만 처음의 단죄 테이블 - 쌍 펜듀럼에서 약간의 운이 따라줘야 되는데 이게 안되서 계속 컨티뉴 컨티뉴 컨티뉴 컨티니우. 덕분에 지금 정신이 하나도 없지만, 간만에 기록갱신해서 기분이 대폭 High해졌다. 마지막에 아크가 펑펑 터질 때의 쾌감이란... 안 해본 사람은 모를걸~ 진짜로 미칠듯한 쾌감. 뭐 이런거라도 없었으면 진작에 때려쳤겠지만. 근데 전작의 6000万~8000万을 왔다갔다하던 때를 생각하면 아직 한참 멀었지 않나 싶으다. 전작보다 콤보의 제약이 심해져서 1000만대를 버는 게 굉장히 힘들어졌으니까. 관광콤보가 사라진 지금, 방 안에서 모든걸 해결하는데 이게 여간 힘든게 아니다. 위치보정 트랩의 급격한 감소와 적들을 일일이 자리에 끼워맞춰 밀어야 하는 등 복잡한 변수가 자리자리 매복하고 있다. 게다가 하늘에 운을 맡겨야 하는 기믹들. 차라리 이벤트 스킵이라도 됐으면 그나마 나을텐데, 플러스판 안 나오려나.(...) 하다가 느낀건데 트랩의 대미지가 매번 일정한게 아니라 맞는 부위나 위치에 따라 대미지에 변경이 가해진다. 이 문제는 꽤 심각한데, 왜냐면 아크계산법이 트랩의 대미지와 밀접한 관계가 있는 고로 최초 시발콤보의 대미지가 높으면 높을수록 후속 콤보로의 아크 뻥튀기가 쉬워지고 양도 그만큼 늘어나게 된다...는 이론이다. 왜 이렇게 맞을때마다 데미지가 틀린진 모르겠지만, 고득점 아크를 노리는 플레이어들에겐 약간 독이 될 수도. 또, 어떻게든 테크니컬 보너스를 하나라도 더 울궈내야 위처럼 고득점이 가능. 영상을 보면 알겠지만 중간에 부메랑을 맞출 때 아리시아를 일부러 맞춘 이유가 더블히트(Do) 보너스를 얻기 위함이다. 하나가 별거 아닌거 같지만... 사실 하나만 걸리면 별거 아닌데 마지막 데스해머 - 데스아이언 처럼 한번에 5개 걸리면 진짜 대박이다. 기본적으로 테크니컬 보너스는 한 번 걸릴때 1.5배이지만, 중복으로 걸릴경우 배수가 기하급수적으로 늘어나 6개이상 히트시 통상의 11.5배에 달하는 배율이 나온다. ...뭐 횡설수설 했는데 어쨌거나 현재 남겨진 과제는 1000만을 돌파하는 겁니다. 10만대를 밑돌며 낑낑대던 때를 생각하면 고것참 대단한 발전이지만, 현실에 안주하면 큰 사람이 못 된다는 우주의 논리에 따라서 앞으로도 열심히 해야죠. 비싼 돈주고 산 게임, 엔딩만 보고 말 거라면 아예 시작도 안 했을 겁니다. 단물은 확실하게 빨아먹어야 잘 큰다던데(?) 암튼, 지금은 좀 쉬고. 잠와 죽겄네 -_-;
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