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2005년 09월 10일
이제부터 내려갈 글은 카게로Ⅱ~DARK ILLUSION~TIP입니다.
개인보존용으로써 이후 경어는 생략합니다. 1. 아크의 계산은 15Hit까지만. 그 이상은 계산되지 않는다.(DI도 마찬가지) 2. 다단히트 계열의 트랩(ex:트리플 애로우, 길로틴)의 경우, 2Hit째부터는 계산범위에 미포함. 3. 유효 히트수는 중복 사용하지 않은 트랩의 히트수. 즉, 사용했던 트랩을 동일 콤보중 재사용할 경우 아크계산에 미포함. 4. 부동소수점 단위의 표현으로 인해 실제아크보다 약간 덜 받을 수 있다. 오차는 1. 5. 테크니컬 보너스의 배율은 종류에 관계없이 1.5배. 중복될 경우 배율이 틀린데 이론상 6가지 모두 적용시킨다면 13배. 6. Warl은 돈의 단위로써 전작과는 다르게 직접 발로 뛰면서 획득해야 한다. ■ 각 방별 합계 아크배율 ![]() ■ 그 외 잡다한 것들 - 지면에 다운되어 있는 침입자를 플레이어의 몸으로 밀 수 있다. 정면보다는 측면에서 밀기가 쉬우며 고득점을 위해서 반드시 익혀야 하는 시스템. 추가로 화병을 씌워도 4마스를 이동할 때까지(병이 깨질 때까지) 밀 수 있다. 그리고 적의 중량(무장상태)에 따라 미는 속도가 다른데 경량 >중량 순이라고 이해하면 쉽다. - 삼각목마나 톱니바퀴(キラーバズソー), 메이든 핵은 침입자를 무조건 마스(블록) 중앙으로 위치시키는 기능이 있다. 이를 잘 이용하면 삼각목마 >톱니바퀴 콤보로 Ex Lo Ra Do등의 테크니컬 보너스를 왕창 뽑아낼 수 있으니 참고. - 기본적으로 알리시아와 침입자와 같은 블록내에 있으면 트랩 발동시에 더블히트(Do)가 가능. 그러나 개중엔 더블히트가 불가능한 트랩들도 존재한다. ex)방에 설치된 기믹. 삼각목마 - 몇몇 트랩은 발동시간이 긴 것이 몇 개 있다. 대표적으로 데스해머의 경우는 그 시간이 너무 길어 후속콤보가 힘들다는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해서는 해머가 회전하는 중에 벽 트랩을 발생시켜서 중간에 끊는 방법과, 아예 벽쪽에다 바짝 붙이는 2가지 방법이 있는데 성공하면 다음콤보로 쉽게 이행이 가능하니 활용해보도록. - 모든 콤보는 DI포함이건 미포함이건, 최대 15히트로 끊을 수 있도록 한다. 이유는 앞서 아크계산에서도 설명했듯이 계산되는 아크는 15히트가 상한이므로 이를 오버할 경우, 나머지는 일절 계산되지 않기 때문이다. - 데스해머는 시계방향으로 총 8바퀴 회전하며 마지막 피니쉬는 해머가 3시 방향으로 떨어진다. - 알리시아(플레이어)도 더블 판정이 가능하므로 마지막 피니쉬에는 데스해머 등으로 온몸을 던져 아크 획득에 힘쓰자. 이번작의 주인공은 먹고살기 힘들다.
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